¡No tengo tele! / Asi luce la ultima version del Unreal Engine, el motor de desarrollo de videojuegos más potente
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Enviado por 30cmdedolor en Arte el 29 may 2017, 13:56

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#1 por joel787
29 may 2017, 21:50

el siervo se ve mas real que el de the walking dead.

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#2 por cristian_badajoz
29 may 2017, 22:04

Uno de los mejores motores gráficos que he visto que se pueden usar con no muchos conocimientos, aunque conozco pocos la verdad. Aun así unreal engine 4 me parece una genialidad.

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#3 por 30cmdedolor
29 may 2017, 22:37



Vamos a poder ver nuestra casa antes de comprarla/construirla por ordenador xD




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#4 por letramuda
30 may 2017, 08:03

UE4 es, sin duda, un gran motor. Y aunque tiene muy buenas opciones en la versión gratuita, las luces volumétricas no están ahí incluidas. Si no recuerdo mal sólo tiene las globales y las direccionales, pero que me corrija quien lo sepa 100%, hace meses que no uso UE4.

Respecto a lo que vemos en los vídeos, bien podrías pensar que son animaciones y no render a tiempo real. Pero lo son. La magia de todo esto, más que el propio motor, son los mapas que se han generado para los distintos modelados. Bump, oclusión, normales, reflexión, refracción, y un largo etcétera. Esos mapas procedurales hacen que el motor pueda renderizar algo al detalle sin saturarlo de información.

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#5 por letramuda
30 may 2017, 08:06

#4 #4 letramuda dijo: UE4 es, sin duda, un gran motor. Y aunque tiene muy buenas opciones en la versión gratuita, las luces volumétricas no están ahí incluidas. Si no recuerdo mal sólo tiene las globales y las direccionales, pero que me corrija quien lo sepa 100%, hace meses que no uso UE4.

Respecto a lo que vemos en los vídeos, bien podrías pensar que son animaciones y no render a tiempo real. Pero lo son. La magia de todo esto, más que el propio motor, son los mapas que se han generado para los distintos modelados. Bump, oclusión, normales, reflexión, refracción, y un largo etcétera. Esos mapas procedurales hacen que el motor pueda renderizar algo al detalle sin saturarlo de información.
@letramuda Eso sí, para la luz volumétrica no hay mapeados. Eso es sin duda algo que siempre tira de procesador como un loco, o bueno, de tarjeta gráfica en el caso de tener una potente. Una luz volumétrica potente sólo puede ser movida por un ordenador potente. Para consola... bueno, se hacen ciertos trucos como planos autoiluminados simulando el volumen de la luz.

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#6 por chispa86
30 may 2017, 15:33

Todo bien con que se vea mas real, pero si solo lo usan para hacer shooters, que sentido tiene?

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